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Tech Arts 게임 판매량 이야기

Tech Arts 게임 판매량 이야기

다양한 브랜드를 거느린 테크아츠 게임 판매량 통계입니다.



개인적으로 좋아하는 제작사 테크아츠(Tech Arts, テックア-ツ) 게임 판매량을 조사해 보았습니다. 많이 알려진 제작사는 아니지만 3D의 일루전이라면 2D의 테크아츠라는 말이 나올 정도로 2D 그래픽을 가지고 여러가지 도전을 하는 에로게 제작사입니다. 업계의 거물인 엘프가 차기작에서 도입할 예정인 틱 애니메이션을 처음 만들어 몇년째 잘 활용하고 있는 회사니 말 다했죠. 회사 이름이 생소할 수도 있지만 소속되어 있는 브랜드가 G.J?, MBS TRUTH, MAY-BE SOFT, OLE, SQUEEZ라고 알려드리면 아하! 하실겁니다. 게임성 제하고 에로만 생각하신다면 이만한 제작사가 없을 거라고 자신있게 추천합니다!

나중에 참고 자료로 쓸 예정이니 회사 정보도 간략하게 적어 보겠습니다.

・이름: 주식회사 테크아츠(株式會社テックア-ツ)
・설립: 1996년 10월
・위치: 홋카이도 삿포로시
・자본금: 1000만엔
・직원수: 48명
・브랜드: G.J?, MBS TRUTH, MAY-BE SOFT, OLE, SQUEEZ, RIPE(활동정지)

이제 발매된 게임들의 판매량을 적어 보겠습니다. 목록만 나열하면 재미없으니 건전한(!) 스샷과 함께 간단한 게임 소개도 곁들이겠습니다. 기본적으로 판매량 100위 아래의 게임은 통계 자료가 없으니 발매된 작품 중 어느정도 히트친 게임들을 중심으로 정리했습니다.

Tech Arts 게임 판매량 이야기

2004년 6월 25일에 발매된 MBS TRUTH의 姉.オレ.妹~敎師, 同級生, 後輩のカンケイ~는 11,363개를 팔아 2004년 전체 판매량 63위에 랭크되었습니다.


Tech Arts 게임 판매량 이야기

2004년 12월 10일에 발매된 MBS TRUTH의 お姉さん中出し痴◯列車는 발매 당월 7,228개를 팔고 순위에서 사라졌습니다. 후에 애니메이션을 추가한 The アニメ판이 나왔는데 이건 통계가 없네요.


Tech Arts 게임 판매량 이야기

2005년 12월 16일에 발매된 MBS TRUTH의 もめ!乳姉妹かていきょうし11人~生搖れム-ビ-付き~는 잘 움직이는 애니메이션에도 불구하고 7,930개밖에 못팔았지만 2005년 전체 판매량 100위에 턱걸이로 랭크되었습니다. ^^


Tech Arts 게임 판매량 이야기

2006년 6월 23일에 발매된 MBS TRUTH의 中出し以外は校則違反!!은 아스트랄이라는 말로도 모자라는 설정 덕분인지 9,934개를 팔아 2006년 전체 판매량 77위에 랭크되었습니다.


Tech Arts 게임 판매량 이야기

2006년 12월 8일에 발매된 MBS TRUTH의 ぼくと子宮(なか)出し女敎師~先生の中は精液まみれ~는 원화가를 바꾸는 모험까지 감행했지만 발매 당월에만 7,832개를 팔고 조용히 순위에서 사라졌습니다. ㅡㅡ;


Tech Arts 게임 판매량 이야기

2004년 3월 19일에 발매된 MAY-BE SOFT의 へんし~ん!은 11,060개를 팔아 2004년 전체 판매량 64위에 랭크되었습니다. 자신의 변신 능력을 오직 미소녀만을 위해 사용하는 주인공의 헌신이 돋보이는 작품이었습니다.


Tech Arts 게임 판매량 이야기

2004년 10월 22일에 발매된 MAY-BE SOFT의 Sixty Nine2는 11,863개를 팔아 2004년 전체 판매량 59위에 랭크되었습니다. 제목 때문에 69위가 될 줄 알았는데 열계단이나 상승하는 만행을 저질렀습니다. ^^


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2005년 3월 18일에 발매된 MAY-BE SOFT의 へんし~ん!2는 7,993개를 팔아 2005년 전체 판매량 98위에 랭크되었습니다. 한단계 업그레이드된 주인공의 변신 능력은 역시 미소녀들만을 위해 사용되었습니다.


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2005년 11월 25일에 발매된 MAY-BE SOFT의 モノごころ, モノむすめ.는 10,802개를 팔아 2005년 전체 판매량 66위에 랭크되었습니다. 아실지 모르겠지만 이 게임에 나오는 애들 전부 PC입니다. 메모리 증설하면 가슴이 커져요. ㅡㅡ;


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2006년 7월 21일에 발매된 MAY-BE SOFT의 メイドさんと大きな劍은 14,413개나 팔아 2006년 전체 판매량 47위에 랭크되는 쾌거를 이룩했습니다. 등장 캐릭터 전원이 칼질에 능숙한 메이드라는 매니악한 설정의 게임.


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2006년 3월 17일에 발매된 OLE의 데뷰작인 轉娘!?-とにかくよく轉ぶドジっ娘たち-는 틱 애니메이션을 효과적으로 사용했음에도 불구하고 발매 당월에만 3,562개를 팔고 순위에서 사라졌습니다.


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2006년 11월 24일에 발매된 OLE의 두 번째 작품 アイアンメイデン-鋼のオトメ-는 등장 캐릭터 전원이 매카닉걸이라는 매력적인(?) 설정에도 불구하고 기계랑 하고 싶은 사람들이 별로 없었던지 4,525개밖에 못팔았습니다.


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2005년 9월 22일에 발매된 SQUEEZ의 炎の孕ませ轉校生은 등장 히로인 전원을 임신시켜야 하는 원대한(?) 목표가 있는 게임입니다. 이 설정이 많은 에로게이머들을 감동시켰는지 13,518개를 팔아 2005년 전체 판매량 47위에 랭크되었습니다.


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2006년 4월 21일에 발매된 SQUEEZ의 炎の孕ませ人生~あの頃に戾って孕ませナイト~는 전작의 인기에 힘입어 10,385개를 팔아 2006년 전체 판매량 72위에 랭크되었습니다. 설정은 전작 못지않게 아스트랄~


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2006년 11월 17일에 발매된 SQUEEZ의 瑞本つかさ先生の【エッチ】を覺える大人の性敎育レッスン!!은 성교육 교재로 사용해도 될만큼 방대한 컨텐츠를 자랑하고 있으며, 충실한(?) 내용만큼이나 호응도 좋아 9,397개를 팔았고 2006년 전체 판매량 83위에 랭크되었습니다. 현재 속편 제작 중.


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2003년 10월 24일에 발매된 G.J?의 アキバ系彼女는 사노 토시히데의 매력적인 원화에 힘입어 12,014개를 팔았고 2003년 전체 판매량 47위에 랭크되었습니다.


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2004년 5월 28일에 발매된 G.J?의 雙子ノ母性本能은 폭유화가 아쉽긴 했지만 역시 빛나는 원화 덕분에 14,695개를 팔았고 2004년 전체 판매량 44위에 랭크되었습니다.


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2004년 10월 29일에 발매된 G.J?의 姉とボイン은 등장 캐릭터가 전원 누님인 바람직한 설정의 게임입니다. 더욱 원숙해진 원화가의 그림 덕분에 16,753장을 팔았고 2004년 전체 판매량 32위에 랭크되었습니다.


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2005년 7월 22일에 발매된 G.J?의 七人のオンラインゲ-マ-ズ~オフライン~은 온라인 게임이라는 소재를 제대로 살리진 못했지만 나름 신경쓴 시스템과 원화 덕분에 21,230개를 팔았고 2005년 전체 판매량 16위에 랭크되는 기염을 토했습니다.


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2006년 4월 28일에 발매된 G.J?의 妻とママとボイン은 등장 캐릭터 전원이 유부녀인 매니악한 설정의 게임이지만 이런 설정에 식상한 에로게이머들이 호응해 주지 않아 15,040개를 파는데 그쳤습니다. 2006년 전체 판매량 순위는 41위.


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2006년 12월 15일에 발매된 G.J?의 Queenボンジョルの!-女王は制服を脫いだ-는 2006년을 보름 남기고 발매되었음에도 불구하고 12월에만 14,239개를 팔아 2006년 전체 판매량 48위에 랭크되었습니다. 2007년 판매량이 집계되면 G.J? 게임 중 가장 많이 팔린 작품으로 등극할 듯.

전체적으로 보면 사노 토시히데라는 거물 원화가가 속해 있는 G.J?의 판매량이 두드러지네요. 역시 에로게에선 그림빨을 무시할 수 없나 봅니다. :)
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