메인 히로인이란 무엇일까?
메인 히로인이라는 존재에 관한 의견을 나누는 2ch 스레 번역입니다.
미소녀 게임, 특히 연애물에서 가장 눈에 띄는 요소는 무엇일까요? 스토리? 중요하죠. 연애 감정을 간접 체험하는 게임이니 그에 걸맞게 가슴 떨리는 스토리는 아주 중요합니다. 가만히 앉아 화면을 응시하는 시간이 많은 만큼 예쁜 그래픽은 필수이고 귀를 즐겁게 해줄 솜사탕같은 목소리와 감미로운 BGM도 빠져서는 안됩니다.
하.지.만. 이 모든 것에 앞서 가장 필요한 건 역시 연애 대상인 히로인일 겁니다. 자명종 소리에 간신히 눈을 떠보면 앞치만 차림으로 한 손에 국자를 들고 환하게 웃는 히로인, 부 활동 후 지친 몸을 이끌고 학교를 나설 때 교문 앞에서 석양을 등지고 잔잔하게 미소 짓는 히로인, 점심 때 작은 도시락통을 들고 주인공을 옥상으로 이끄는 히로인, 수돗가에서 땀에 젖은 머리에 물을 끼얹는 주인공에게 수건을 건네는 히로인, 몸살로 앓아 누운 주인공 이마에 물수건을 올려 놓는 히로인 등 이들이 없는 연애 게임은 총알 안나가는 슈팅 게임이요, 음악 없는 비트매니아라고 할 수 있습니다.
히로인이 달랑 하나인 동인 게임은 어쩔 수 없지만 대부분의 연애물에선 다양한 속성의 히로인이 여러 명 등장합니다. 그리고 그들 중 가장 눈에 뜨이는 존재, 혹은 제작사가 전략적으로 미는 대표 캐릭터를 우리는 메인 히로인이라 부릅니다. 란스 시리즈처럼 마초적 카리스마의 남주인공이 등장하지 않는한 메인 히로인은 연애 게임의 가장 큰 세일즈 포인트이자 팬들을 끌어 모으는 제일 요소가 됩니다. 오늘은 이러한 메인 히로인에 대해 얘기해 보자는 2ch 스레 メインヒロインって正直どうよ?에서 공감가는 내용 일부를 소개해 보겠습니다.
스레 내용을 보기 전 주인장이 메인 히로인에 대해 어떻게 생각하는지를 먼저 적어 보겠습니다. 결론부터 얘기하자면 주인장은 메인 히로인을 그렇게 중요하게 생각하지 않습니다. 이유는 아래와 같습니다.
1.
주인장은 유노나 이브 버스트 에러, 데아보리카 같이 물고 물리는 스토리의 게임을 좋아합니다. 이런 게임들은 스토리와 등장 캐릭터간의 인과 관계를 중점적으로 묘사하다 보니 상대적으로 연애 요소가 약합니다. 더구나 스토리의 흡입력이 워낙 강하다 보니 히로인들의 캐릭터성은 뒤에 가려져 잘 안보입니다. (특히 연애 상대로서의 매력) 추리 어드벤쳐의 걸작 이브 버스트 에러의 경우 흥미진진한 스토리의 중심에 서있는 여장부 마리나라면 모를까 연애 대상으로서의 귀여운 마리나라면 선뜻 수긍이 가십니까? 이런 류의 게임에서는 히로인만을 바라볼 필요가 없습니다. 메인 히로인은 공략 대상별로 별도의 스토리가 준비되어 있는 에피소드식 연애물에서 돋보이는 존재이기 때문입니다.
2.
유저 취향을 맞추기 위한 캐릭터 세분화가 메인 히로인이라는 개념을 많이 희석시켰습니다. 90년대까지만 해도 한 게임에 등장하는 히로인 수는 손가락에 꼽을 수 있을 정도였고 그 중 유저들의 인기를 끌만한 요소를 집대성한 메인 히로인의 인기는 절대적이었습니다. 하지만 2000년 이후 유저들의 취향이 다양해지고 이를 맞추기 위해 두자리수 히로인 군단(?)이 흔해지자 슈퍼걸로 대변되는 메인 히로인은 오히려 몰개성 캐릭터로 인식되었고, 이 자리를 한두가지 개성으로 특화된 서브 히로인들이 매꾸기 시작했습니다. 이런 추세가 계속되면서 제작사들이 미는 메인 히로인이 인기 투표 하위권에서 맴도는 일이 흔해졌죠. T모사의 게임들처럼 30~40명의 히로인들도 나오는 요즘에는 메인 히로인이 별 의미가 없어졌습니다.
3.
메인 히로인의 스토리의 중심이 되긴 하지만 공략이 가능한 서브 캐릭터라면 나름의 연애 이야기를 가진 것이 물 건너 연애 어드벤쳐 게임의 특징입니다. 그리고 제작사에서 미는 메인 캐릭터가 꼭 유저의 취향에 맞는 것도 아닙니다. 이런 멀티 엔딩 게임의 경우 마음에 드는 몇몇 캐릭터만 클리어하고 끝낼 수도 있습니다. 이 경우 메인 히로인은 NPC만도 못한 존재가 되죠. 유저가 게임을 플레이하는 방식이 다양화된 요즘 메인 히로인이라는 포지션은 과거만큼의 영향력을 발휘하지 못합니다.
이제 2ch 친구들이 메인 히로인을 어떻게 생각하는지 한 번 보세요.
1.
여러가지 의미가 있겠지. 설정상 우수한 성적에 스포츠 만능
누구에게나 사랑 받는 존재 (물론 아닌 경우도 있지만)
개성이 강조된 서브 히로인과는 뭔가 다른 캐릭터
근데 메인 히로인이면서 인기 투표 하위권인 얘들은 뭐야?
8.
메인 히로인이라고 하면 화려한 외모에 엄청난 인기
소꼽친구이면서도 같이 돌아가기를 부끄러워해야 한다
공략에 필요한 능력치는 당연히 하늘을 찔러야 하고, 암튼 난이도가 높을 수록 좋다
(주: 빨간머리 아가씨를 말하는 듯)
9.
어떤 표준이 있는건 아니지
>>1
서브 히로인의 인기조차 메인을 돋보이게 하는 장치하고 생각해
11.
메인 히로인의 특징
・표지의 한가운데 위치하는 경우가 많다
・이벤트 CG가 가장 많다
・소꼽친구의 경우 요리실력이 아주 좋다
・눈에 띄는 후배나 여동생이 서브 히로인이면 경쟁 상대인 경우가 많다
13.
기본적으로 메인 히로인 지상주의라 메인이 맘에 들지 않으면 구입하지 않아
14.
메인 히로인의 '메인'은 이야기를 이끌어가는 주류라는 의미라 반드시 개성이나 능력치의 '메인'을 의미하는지 않아
22.
난 오프닝에서 제일 먼저 나오는 얘가 메인이라고 생각해
30.
메인 히로인은 특정 속성에만 맞춰진 것이 아니라 누구도 싫어하지 않을 속성으로 디자인하기 때문에 무난한 캐릭터가 나오는 것이 당연하다
특정 속성이나 모에가 너무 강조되면 취향에 맞지 않는 유저들에게 호응 받을 수가 없다
메인 히로인은 작품의 간판이기 때문에 싫어하는 사람들이 나오면 팔리지 않는다
그래서 메인은 무난한 속성으로 가고 서브 히로인들에게 다양한 속성을 부여하는 추세다
그래서 요즘 게임들의 등장 인물이 많아지는거야
31.
>>30
하급생2의 메인 히로인은 예외겠지
32.
두근두근 메모리얼3 메인 히로인의 경우 캐릭터 인기 순위 전체 8명 중 7위를 했으며 클리어 후 엔딩 고백 부분도 최악이었어
33.
메인이 인기 없는 경우는 작품 자체의 지명도에도 문제가 있다고 봐
란스 같이 남자 캐릭터가 돋보이는 경우는 예외지만
34.
란스는 에로게 중에서도 독보적인 존재다
메인 히로인 따위는 필요하지 않아
38.
각각의 스토리가 독립적인 경우 메인 히로인의 위치가 미묘해진다
진엔딩이 있는 경우는 사정이 다르지만
49.
'메인 히로인만 맘에 안든다'는 이상한 징크스도 있어
52.
>>49
메인이 무난한 캐릭터인걸 싫어하는 사람들이겠지
53.
난 무난한 캐릭터가 아주 좋아
메인이 맘에 안든다고 게임을 접긴 싫거든
55.
식상하지만 우수한 성적에 스포츠 만능
누구에게나 귀여운 느낌을 주는 외모와 상냥한 성격
이런 능력치로 무장한 것이 바로 메인 히로인!
65.
정통파 히로인이 오히려 게임 내에서 소외되는 경우도 있어
67.
메인 히로인밖에 없는 게임이라면 어떨까?
78.
메인 히로인
서브 히로인
서브 메인 히로인
추가 히로인
신규 히로인
게스트 히로인
배드 히로인
지뢰 히로인
공략불가 히로인
85.
처음부터 주인공에게 연애감정이 없는 소꼽친구하면 모를까 주인공을 마음에 두고 있는 소꼽친구가 있으면 불쌍해서 다른 루트를 탈 수가 없어
96.
투하트의 아카리는 메인인데 왜 인기가 없지?
멀티는 왜그렇게 인기가 많은거야?
100.
그래, 맞아
호빵맨보다 세균맨이 인기가 더 많잖아
정통파 히로인의 위치는 항상 미묘한거야
117.
미소녀 게임 뿐만 아니라 만화도 비슷한 문제가 있어
아니, 만화는 외길 진행이라 더 문제일 수 있겠네
118.
메인 히로인이 선망의 대상, 넓은 포용력, 무난한 호감도 = 무개성
이렇게 만드는 것이 요즘 추세인가?
하지만 서브 히로인들도 천편일륜적인 경우가 많아
공부벌레형, 소식통, 여동생계, 파파라치형, 야한 누나, 아야나미 스타일, 유저를 놓치지 않기 위해 왕창 집어넣기만 한다
122.
메인 히로인이 난공불락의 슈퍼걸인 히트작은 두근두근메모리얼 1편 뿐인 것 같아
130.
메모리즈오프 3편과 5편은 메인이 누군지도 모르겠다
132.
최근의 히로인은 스토리의 중심이랄가, 주인공 설정을 살려주는 보조 역할인 경우가 많아
예전에는 주인공과 우연히 만나는 고고한 존재였는데
145.
간판이면서 존재감이 희박한 존재는 정말 불쌍해
25.
메인 히로인의 가슴 크기는 대부분 상위 랭크
148.
메인이 거유 담당인 경우는 많지 않아
149.
>>148
메인 히로인 → 재색을 겸비한 소꼽친구
누나/선배 캐릭터 → 상냥한 성격의 거유, 색기 담당
여동생 캐릭터 → 오빠에겐 응석쟁이지만 학교에는 의외로 건실한 소녀
동급생 캐릭터 → 와일드한 성격으로 주인공의 남자친구와 같은 존재
하급생 캐릭터 → 의존적인 성격으로 주로 로리 담당. 여동생과 친구인 경우가 많다
선생 캐릭터 → 장난기가 많고 너그러운 성격이지만 사생활에는 무신경
이런 템플릿이라 메인이 거유인 경우는 많지 않다
150.
요즘에는 빈유나 거유가 메인 히로인으로 등장하지만 예전에는 83 전후의 무난한 설정이 많았던 것 같아
154.
스토리가 강조된 작품의 경우 히로인이 묻혀 보조적인 역할밖에는 하지 못하지만 캐릭터성으로 밀어야 하는 게임에선 히로인이 만능이 될 수 밖에 없다
요즘은 몰개성 게임들이 많아 후자가 잘 안나오는게 슬퍼
156.
자기가 좋아하는 캐릭터 = 메인 히로인
뭘 그렇게 복잡하게 생각해?
여러가지 의미가 있겠지. 설정상 우수한 성적에 스포츠 만능
누구에게나 사랑 받는 존재 (물론 아닌 경우도 있지만)
개성이 강조된 서브 히로인과는 뭔가 다른 캐릭터
근데 메인 히로인이면서 인기 투표 하위권인 얘들은 뭐야?
8.
메인 히로인이라고 하면 화려한 외모에 엄청난 인기
소꼽친구이면서도 같이 돌아가기를 부끄러워해야 한다
공략에 필요한 능력치는 당연히 하늘을 찔러야 하고, 암튼 난이도가 높을 수록 좋다
(주: 빨간머리 아가씨를 말하는 듯)
9.
어떤 표준이 있는건 아니지
>>1
서브 히로인의 인기조차 메인을 돋보이게 하는 장치하고 생각해
11.
메인 히로인의 특징
・표지의 한가운데 위치하는 경우가 많다
・이벤트 CG가 가장 많다
・소꼽친구의 경우 요리실력이 아주 좋다
・눈에 띄는 후배나 여동생이 서브 히로인이면 경쟁 상대인 경우가 많다
13.
기본적으로 메인 히로인 지상주의라 메인이 맘에 들지 않으면 구입하지 않아
14.
메인 히로인의 '메인'은 이야기를 이끌어가는 주류라는 의미라 반드시 개성이나 능력치의 '메인'을 의미하는지 않아
22.
난 오프닝에서 제일 먼저 나오는 얘가 메인이라고 생각해
30.
메인 히로인은 특정 속성에만 맞춰진 것이 아니라 누구도 싫어하지 않을 속성으로 디자인하기 때문에 무난한 캐릭터가 나오는 것이 당연하다
특정 속성이나 모에가 너무 강조되면 취향에 맞지 않는 유저들에게 호응 받을 수가 없다
메인 히로인은 작품의 간판이기 때문에 싫어하는 사람들이 나오면 팔리지 않는다
그래서 메인은 무난한 속성으로 가고 서브 히로인들에게 다양한 속성을 부여하는 추세다
그래서 요즘 게임들의 등장 인물이 많아지는거야
31.
>>30
하급생2의 메인 히로인은 예외겠지
32.
두근두근 메모리얼3 메인 히로인의 경우 캐릭터 인기 순위 전체 8명 중 7위를 했으며 클리어 후 엔딩 고백 부분도 최악이었어
33.
메인이 인기 없는 경우는 작품 자체의 지명도에도 문제가 있다고 봐
란스 같이 남자 캐릭터가 돋보이는 경우는 예외지만
34.
란스는 에로게 중에서도 독보적인 존재다
메인 히로인 따위는 필요하지 않아
38.
각각의 스토리가 독립적인 경우 메인 히로인의 위치가 미묘해진다
진엔딩이 있는 경우는 사정이 다르지만
49.
'메인 히로인만 맘에 안든다'는 이상한 징크스도 있어
52.
>>49
메인이 무난한 캐릭터인걸 싫어하는 사람들이겠지
53.
난 무난한 캐릭터가 아주 좋아
메인이 맘에 안든다고 게임을 접긴 싫거든
55.
식상하지만 우수한 성적에 스포츠 만능
누구에게나 귀여운 느낌을 주는 외모와 상냥한 성격
이런 능력치로 무장한 것이 바로 메인 히로인!
65.
정통파 히로인이 오히려 게임 내에서 소외되는 경우도 있어
67.
메인 히로인밖에 없는 게임이라면 어떨까?
78.
메인 히로인
서브 히로인
서브 메인 히로인
추가 히로인
신규 히로인
게스트 히로인
배드 히로인
지뢰 히로인
공략불가 히로인
85.
처음부터 주인공에게 연애감정이 없는 소꼽친구하면 모를까 주인공을 마음에 두고 있는 소꼽친구가 있으면 불쌍해서 다른 루트를 탈 수가 없어
96.
투하트의 아카리는 메인인데 왜 인기가 없지?
멀티는 왜그렇게 인기가 많은거야?
100.
그래, 맞아
호빵맨보다 세균맨이 인기가 더 많잖아
정통파 히로인의 위치는 항상 미묘한거야
117.
미소녀 게임 뿐만 아니라 만화도 비슷한 문제가 있어
아니, 만화는 외길 진행이라 더 문제일 수 있겠네
118.
메인 히로인이 선망의 대상, 넓은 포용력, 무난한 호감도 = 무개성
이렇게 만드는 것이 요즘 추세인가?
하지만 서브 히로인들도 천편일륜적인 경우가 많아
공부벌레형, 소식통, 여동생계, 파파라치형, 야한 누나, 아야나미 스타일, 유저를 놓치지 않기 위해 왕창 집어넣기만 한다
122.
메인 히로인이 난공불락의 슈퍼걸인 히트작은 두근두근메모리얼 1편 뿐인 것 같아
130.
메모리즈오프 3편과 5편은 메인이 누군지도 모르겠다
132.
최근의 히로인은 스토리의 중심이랄가, 주인공 설정을 살려주는 보조 역할인 경우가 많아
예전에는 주인공과 우연히 만나는 고고한 존재였는데
145.
간판이면서 존재감이 희박한 존재는 정말 불쌍해
25.
메인 히로인의 가슴 크기는 대부분 상위 랭크
148.
메인이 거유 담당인 경우는 많지 않아
149.
>>148
메인 히로인 → 재색을 겸비한 소꼽친구
누나/선배 캐릭터 → 상냥한 성격의 거유, 색기 담당
여동생 캐릭터 → 오빠에겐 응석쟁이지만 학교에는 의외로 건실한 소녀
동급생 캐릭터 → 와일드한 성격으로 주인공의 남자친구와 같은 존재
하급생 캐릭터 → 의존적인 성격으로 주로 로리 담당. 여동생과 친구인 경우가 많다
선생 캐릭터 → 장난기가 많고 너그러운 성격이지만 사생활에는 무신경
이런 템플릿이라 메인이 거유인 경우는 많지 않다
150.
요즘에는 빈유나 거유가 메인 히로인으로 등장하지만 예전에는 83 전후의 무난한 설정이 많았던 것 같아
154.
스토리가 강조된 작품의 경우 히로인이 묻혀 보조적인 역할밖에는 하지 못하지만 캐릭터성으로 밀어야 하는 게임에선 히로인이 만능이 될 수 밖에 없다
요즘은 몰개성 게임들이 많아 후자가 잘 안나오는게 슬퍼
156.
자기가 좋아하는 캐릭터 = 메인 히로인
뭘 그렇게 복잡하게 생각해?
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